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Welche Nachteile hat das Cloud Gaming?

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Vor kurzen gab es einen Artikel über Cloud Gaming und vor allem über die Vorteile. Heute wollen wir auch mal die Kehrseite der Medaille betrachten, denn hier gibt es einige Punkte die den Spielern negativ aufstoßen könnten. Neben dem Onlinezwang, an den man sich ja leider fast schon gewöhnt hat, kann man beim Cloud Gaming auch nicht mehr frei über die Spiele verfügen, sprich weiterverkaufen oder mit Freunden tauschen. Damit ist man gezwungen immer “Neuware” zu kaufen und man hat keine Chance auf Schnäppchen bei Ebay und Co.
Zudem ist man sehr abhängig vom fremder Hardware. Ist die Bandbreite des Anschlusses vorhanden oder nutzt gerade ein Mitbenutzer der Leitung einen Großteil aus? Ebenso müssen die Server erreichbar sein und auch die eigene Internetleitung stabil laufen. Eine Offline Möglichkeit gibt es dann ja gar nicht mehr.

Man kann keine Mods mehr für die Spiele installieren, da das Spiel auch nicht mehr auf der eigenen Festplatte liegt. Und manche Betreiber haben schon angekündigt die Spiele nur einen begrenzten Zeitraum anzubieten. Man kann also nicht nach Jahren in den Schrank greifen und noch mal ein OldSchool Game zocken. Wenn es sich für den Betreiber nicht mehr lohnt, wird das Spiel einfach nicht mehr angeboten.

Ein weiterer Punkt wird die Grafik sein. Es ist nicht davon auszugehen, dass die Betreiber die Spiele auf vollen Grafikdetails (mit Kantenglättung usw.) anbieten. Die Rechnung ist einfach; je schneller das Spiel/Grafik berechnet wird, desto mehr Spieler können über einen Server verwaltet werden. Diese Kosten-Nutzen-Rechnung wird sich jeder Cloud Gaming Anbieter genau überlegen. Eine maximale Grafik wird daher nicht die Regel sein.
Es könnte auch schwierig werden die Latenzzeiten, gerade bei actionreichen Spielen in den Griff zu bekommen. Hier wird es wohl darauf ankommen wie weit man selbst vom nächsten Rechenzentrum entfernt ist, über das das Spiel angeboten wird. Die Dauer der Übertragung kann da schon mal zu unschönen, wenn auch kurzen, Lags führen. Gerade bei Multiplayer Shootern könnte dies ein Problem werden, gerade wenn man z.B. in Deutschland über einen Nicht-Europäischen Server spielt.


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